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六番目の討論主題はイースエンチャント、エアロヒーラークラスの多様化についてです。
イースエンチャントとエアロヒーラーはパーティーで非常に重要な役割を果たしています。 覚醒前のハイエロファントとドゥームクライヤー、スペクトラルダンサー、ソードミューズは9人パーティーのうち3つの席を占めるほどの役割が分離されており、スキルとプレイスタイルにも多くの違いがありました。 これにより、イースエンチャントとエアロヒーラーは多様化方案に基づいて、パーティー内の役割分担や人員算定などの問題が発生することがあります。 そのため、イースエンチャントとエアロヒーラーの多様化は、基本的な役割は同じにして、PvPなど、特定の状況下で、より差別性を示すことができる方案で悩んでたところで基本的な役割は同じであるにパーティーを構成人員も7人の構造を維持しようとしています。 1.クラス多様化構造 多様化構造は、先んじて行われた他のクラスの議論で説明差し上げた構造と同じように設計されます。 アップデート時点を基準に覚醒を完了したキャラクターは、そのクラス群に含まれているクラスを選択して覚醒することができ、覚醒をしていないキャラクターは、2 - > 3次転職のように固定されたクラスに覚醒します。 ただし、イースドミネーターは役割の特色とクラスのアイデンティティを勘案して、オーク種族のイースエンチャントが選択できるように計画しています。 ティルマエストロと同様の構造で理解していただければ良いです。 2.イースエンチャント多様化案 1)イースエンチャント細分化の方向性 イースハイエロファント/ソードミューズ/スペクトラルダンサー/ドゥームクライヤー系列は3次クラスの特徴を継承しますが、狩りパーティー参加にあたっては、差別化を最小限に抑える形で計画しています。パーティーの構成は、現在の7人体制を維持ので、細分化されたエンチャントクラス間の能力差が大きくなったり、独特する場合、やむを得ず疎外されるクラスが発生する可能性があります。 このような現象は、開発チームでも、そしてお客様の間でも、不要な姿であるため、パーティーを補助するバフ能力は均等に行き、個人的な戦闘能力とデバフ能力で個性を持つ形で計画しています。 個性の拡張部分はチャプター3アップデート後、徐々に強化できるようにする予定です。 イースドミネータークラスは血盟に特化した特色を明確に継承して独立した役割を遂行する形態に変形されます。 そのためにイースエンチャントの共通バフとドミネーターのバフにも、いくつかの調整が必要になります。 血盟特化するためバフできる範囲とレベルの境界が明確でなければ、並びに次のように整理をすることができます。 A. イースハイエロファント/ソードミューズ/スペクトラルダンサー/ドゥームクライヤー -ポエム類バフパーティーメンバーにだけ使用 -ソナタバフパーティーメンバーにだけ使用 -ハーモニーバフ単一の宛先に使用 B. イースドミネーター -ポエム類バフ血盟員のみ使用(パーティーメンバーは使用不可) -ソナタバフ削除 -ハーモニーバフ単一の宛先に使用 -ハーモニーバフ血盟単位でも追加で使用 #イースドミネーターのバフ能力は検討中で、追加の加減ができます。 2)イースエンチャントクラスの属性とスキルの構成 イースハイエロファント スキル使用に特化され、範囲の変化メジでパーティー戦闘を補助する。 1.瞬間的に対象周辺の敵を変化させるアクティブスキル 2.スキル再使用時間が減少するパッシブスキル イースソードミューズ 自分の防御能力に特化され、範囲沈黙魔法を使用してパーティ戦闘を補助する。 1.瞬間的に自分の周囲の敵を沈黙させるアクティブスキル 2.物理防御力と魔法防御力が増加するパッシブスキル(2段階) (対人戦でのみ適用される効果として検討中) イーススペクトラルダンサー 自分の攻撃能力に特化され、範囲石化魔法を使用してパーティ戦闘を補助する。 1.瞬間的に自分の周囲の敵を石化させるアクティブスキル 2.攻撃力と魔法力が増加するパッシブスキル(2段階) (対人戦でのみ適用される効果として検討中) イースドゥームクライヤー 攻撃と防御能力が調和を成して、HP低下デバフでパーティ戦闘を補助する。 1.範囲対象のHPを持続的に下落させるDOTスキル (対人戦時のみ強く適用される効果として検討中) 2.攻撃力、魔法力、物理防御力、魔法防御力が増加する トグルスキル(1段階) イースドミネーター 血盟員のCPを回復や増加し、対人戦で強力なデバフを介して血盟戦闘を補助する。 1.一定時間の間血盟員の最大CPを回復しながら増加させるアクティブスキル 2.瞬間的に対象周辺の敵の一般攻撃を封鎖するアクティブスキル (モンスターには使用不可) 3.最大MPが増加するパッシブスキル 3)イースエンチャントクラスバランス修正の主な項目 A.デバフスキル威力と持続時間の増加 B.モンスター狩り時打撃ダメージ増加 C.クレイジーノクターンスキル効果の変更:パーティーメンバーが受ける一般的な攻撃と魔法スキルのクリティカル発生確率減少効果に変更 3.エアロヒーラー多様化案 1)エアロヒーラー細分化の方向性 ヒーラー系列は3次クラスの特徴を継承しますが、パーティーの参加にあたっては、差別化を最小限に抑える形で計画しています。パーティー構成が7人体制を維持するため、エンチャントと同様に、ヒーラークラス間の能力差が大きくなるにつれて、疎外されるクラスが発生する場合があります。 したがって、多様化するヒーラークラスたちの個性は生かさが、特定のクラスだけのパーティーに参加する形は止揚することができ能力とレベル差を大きくしないことが望ましいと思われます。 2)エアロヒーラークラスの属性とスキルの構成 エアロカーディナル ヒール能力と血盟員の回復に特化したヒーラー 1.一定時間の間受けるヒーリングを増加させるバフ 2.血盟員のHPとCPを回復させるアクティブスキル エアロエヴァスセイント 早くスキルを連続的に使用して、MP回復に特化したヒーラー 1.一定時間の間受けるリチャージ量を増加させるバフ 2.スキル再使用時間を減少させるパッシブスキル エアロシリエンセイント 高い魔法力を土台にMP回復に特化したヒーラー 1.一定時間の間受けるリチャージ量を増加させるバフ 2.魔法力を増加させるパッシブスキル 3)エアロヒーラークラスバランス修正の主な項目 A.パーティーリチャージスキル使用時消耗MPが増加し、パーティーメンバーの回復するMP量増加 '12.09.13.17:00現在の投票結果 A.上記のイースベースエンチャント、エアロヒーラーの多様化案が適切である。 12人/16.666666666666668% B.特性の違いにより、深刻な差別化の問題が生じる可能性があります。 21人/29.166666666666668% C.より、様々な特性の付与が必要である。 39人/54.166666666666664% D.その他-クラス別追加されたの特性についての意見をコメントにつけてください。 0人/0.0% あれれ?ジュディが入ってない!! イースドミネはまた血盟バフ特化に退化・・・ OL、ドミネが育成し難いからPT&血盟¥にしたんだよね?戻すの? ってことはLV99ポエムは血盟¥じゃなくなるってこと? イースドミネはPT¥不可、ソナタ削除ってなると、PTでの役割なくなっちゃいますね 昔みたいに血盟で育てるにしても、ソナタ無しだと別途イースが必要 狩で使える新たなデバフがあるわけでもないし、スペックは劣化アタッカー PvPでLV上がるようにしないとイースドミネの育成は超難関ですね さすがにこのままってことは無いだろうけど 狩専だと、ドミネ以外はどれ選んでも色々遊べそう ソロ多目ならドムクラかな、ガード、ソウル、エンパ?のトグル バランス型ならハイエロかな、範囲特化なら踊、魔法が痛いとこよく行くなら歌だね ちなみに、ドワーフ族のティルウォーリアのみティルマエストロになれるっていう制限は そのままマエストロ上がりのみって差別化できるけど オーク族のイースエンチャンターのみイースドミネにってなるとドムクラ上がりも イースドミネになれちゃうんですがどうなるんでしょう エアロは順当だと思います、差別化しすぎると不遇職が出ちゃうからね
by tamayurahime
| 2012-09-13 16:48
| リネージュ2
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