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無償修理確定っぽ
今日サポートに電話して状況説明をしたら即答「モニタの電源基盤の故障ですね」だそうです
液晶モニタ専用のサポセンだったんだけど、即答するってことは電源部弱いのかもね
送ってみて有償連絡が来るようなら金額にもよるけど、直してオクで売っちゃいます
1度あることは2度ありえるからね~ワイド液晶欲しい熱から覚めませんw

オーク村と違ってTIが狭いていうのもあるけど、結構育ててる人多いです
高速育成だか拾うの知らないのかわかんないけど、村の周りにドロップが散乱してました
ドロップの表示消すことはできるけど、1人の迷惑な狩りかたに合わせるのはなんか違うので
全部拾って歩きました、アデナ約3Kと素材数個におぱんちゅ1枚げっとw
b0062614_032423.jpg

LV15になりました、MPQKばっかで飽きるw
b0062614_0345590.jpg

クレの転クエ本土スタートだし攻撃魔法コンプしたらエルフ村でも行こうかな


この間のパッチから発生した音バグ、色々調べてみると今回からサウンドのAPIがOpenALになってる
↑OpenAL公式サイトの対応ソフト一覧にもLineage2が載ってました
OpenAL - Wikipedia
詳しく調べてなけど、現状ではSB(SoundBlaster)の一部にしか搭載されていないAPIだそうです
私が使ってるのはM/BオンボードのRealtek AC97 Soundチップ
ダメ元で最新のドライバ入れてみたけど当然変化なしでした
今回からのOpenALと今までのDirectXはまったくの別物です、でも公式のスペック表には
必要も推奨も「DirectX(R)9.0cと互換性のあるもの」のまま
OpenALのAPIが呼べない場合はDirectXのAPIを呼ぶ様にプログラミングしないとダメですよ!
OpenALのレンダリングエンジンは距離による衰弱やドップラー効果を再現できて
3Dゲームには最適みたいだけど、こういう重要なものが潜水パッチで来るのはいかがなものでしょう?
まさに今の音バグが関係している部分です!距離感がおかしい
近いと大きい、遠いと小さい様に組んだプログラム、衰弱効果の出せないサウンドカードでは音が大きいまま!
by tamayurahime | 2007-05-23 23:59 | リネージュ2 | TOP▲
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