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ドワにクリティカル数値を補うスキル
韓国で去年の暮れに開かれた「バトルトーナメント」の記者発表で
「鈍器は命中率高いからクリ率アップ等の修正は無い」
っていう公式発言をしたんですが
ハイファイブでドワのブラントマスタリがソード・ブラントマスタリになったり
とクリティカル率の重要性を開発が認めた結果になってます
それにプラスして韓国公式Q&Aでこんな解答が出てきました

韓国公式Q&A抜粋
********ここから**********
1. [ドワーフの上方の要求]

ドワーフ種族は、作成を楽しむ種族で、強い体力と素晴らしい技を持っています。
ドワーフの職人組合に加入しており、徒弟期間中の様々な武器、防具、その他のツール
攻城兵器などを製造する方法と、そのための材料を収集する方法などを学習するためです。
これを土台にドワーフ種族は他種族に比べて相対的に莫大な経済力と粘着性がある組織力を誇っています。
この種族の既定の設定が他の種族とは差別化されるので、ドワーヴンファイターたちのプレースタイルは
他のファイター系クラスとは別の面を押すされています。
他のクラスは、モンスターを使って経験値を得るものとお金を稼ぐ事の割合が50:50であれば
ドワーヴンファイターは20:80程度の割合での主な機能(アイテム収集、生産)を使って
まず経済力を育み、その資金力をもとに、比較的簡単なレベルアップを狙うのが基本的な設定でした。
(ここまでは今までの公式設定ですね)

ただし、ご指摘いただいたようにアイテムの価値は刻々と変化しており
ここ数年の間のアイテムの需給拡大にドワーフの種族の特殊能力の位相が
以前同じでない部分は、残念ながら考えています。
(製作露店を作った時に想像できなかったんだろうか?)

この部分は、更新プログラムを使用してバックアップしようと努力したが
経済的価値の変化が私達が予想以上に急速に変化しており
お客様への更新時に輝く人気だという認識を持たせていただくことになり申し訳ない限りです。
(アップデート後の少ない期間だけスポのPT需要があがるけど、すぐ不要職にってこと)

そのため、ドワーフクラスの狩り、およびPVPの活動に関連する問題の核心である「鈍器アイテム」の
「低クリティカル」な数値と、相対的に効率が比重が低い「命中」については、次のように補完する予定です。
主に将来の更新を使用して「命中」の重要度を高め、鈍器でアイテムの必要性を高める予定で
ドワーフ種族の職業については「クリティカル値」を補完することができる新規スキルを追加的に更新するものです。
(言うだけはただですけどねwNCの中の人の発想で予想するとトグル型のフォカかな)
********ここまで**********

バウスレにあったんだけど、ソードブラントマスタリになったら
鈍器・槍・剣をそろえなきゃいけなくなって改悪じゃん!
カマエルのチェンジウェポンみたいの付けてくれれば良いんだよ!って話題が
間違いなくハイファイブではこの「鈍器革命w」は来ないので
結局剣を買わないと野良からは締め出される方向なんだけど
ハイファイブ2に少しでも盛り込んでくるのかな?

この更新がいつ来るか、更新が来るまでリネ2のサービス続いてるの?w
限りなく期待薄な発言ですが、そんなスキルが実装されたとしても
短剣さんのクリ率を超えることは無いと思うので
姫のサブスキル残り2つは共通フォカとトリガーフォカに決定!
by tamayurahime | 2010-08-18 09:26 | リネージュ2 | TOP▲
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